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5/22 テレビの感想とか ウルトラマンネクサス ……メフィストキター!と思ったら溝呂木もうリタイアかよ! 共闘は?(つД`) ギャラクシーフォース ……ひさしぶりにデモリッシャーキター!と思ったらバックパックに負けるw スズキ教授って海外のセイバートロンではミーシャになりそうだな。 ジャスティライザー ……究極幻星神キター!と思ったら大して動けないデザインw 必殺技はダイセイザーと同じでちょっと萎えた。でも熱い番組だよ。最高。 ガンダムSEEDデスティニー ……サイコガンダムキター!と思ったらビグザムだったー! ローゼンメイデン ……何だこれは……ボークスがスポンサーなのか? とりあえずバトルがへぼそうだ。花びら吹いて終わりってアリかよ。 そしてギャラリーフェイクを見忘れた自分が憎い。 今クールでいちばん萌えるのが萌え狙いではないサラだと言うのはアレだが 週に一度は藤田の顔とあのジャズっぽい音楽が聞きたい。はー、凹むわ…… 5/21 ガンプラを買う HGフォースインパルスガンダムとHGガナーザクウォーリアを買ってきました。 全身フル改造する予定です。 どちらも実際に組んでみるとかなりの出来で、特にインパルスは人気がないとは到底信じられません。 次は西川ハイネ専用グフイグナイテッドを買う予定です。 つか、当分HGは何も出る予定がないんですよね… あと装着変身シリーズをちゃんと集めていく予定です。 とりあえずクウガを買ってまいりました。
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番号 クエスト 鍵数 場所 レベル 必要EN 獲得物 出現条件 1 フラガ隊を撃破せよ 1 宇宙 1 8 MA N メビウス:40mmバルカン砲 初期 戦艦 N ドレイク:イーゲルシュテルン 戦艦 N+ ドレイク:小型ミサイルランチャー 2 クルーゼ隊を撃破せよ① 2 地上 2 9 MS N ジン:キャットゥス 戦艦 N ローラシア:125mm単装砲 戦艦 N ローラシア:CIWS MS N+ ジン:パルルス改 3 クルーゼ隊を撃破せよ② 4 地上 2 9 MS N ジン:重斬刀 戦艦 N ローラシア:CIWS MS N+ シグー:重斬刀 MS N+ シグー:キャットゥス 4 ストライクを撃破せよ 6 地上 3 10 戦艦 N ドレイク:イーゲルシュテルン MS R ストライクガンダム:アーマーシュナイダー 5 4機のGを撃破せよ 9 地上 3 10 MA N メビウス:リニアガン キャラ N フレデリック・アデス:ザフト軍 MS N+ シグー:76mm重突撃機銃 6 足つきを撃破せよ① 11 宇 4 11 N アーノルド・ノイマン N ドレイク中 R エールストライクガンダム R マリュー・ラミアス R メビウス・ゼロ 7 アルテミス防衛隊を撃破せよ 13 宇 4 11 N メビウス近(40㎜バルカン砲) N アークエンジェル中(イーゲルシュテルン) N+ ドレイク遠(小型ミサイルランチャー) R メビウス・ゼロ R エールストライクガンダム 8 クルーゼ隊を撃破せよ③ 15 宇 5 12 N ジン遠(キャットゥス) N+ バスターガンダム N+ ブリッツガンダム R ディアッカ・エルスマン 9 第8艦隊を撃破せよ 17 宇 5 12 R アガメムノン遠(ゴッドフリート) N+ アガメムノン N+ ドレイク N ドレイク中(イーゲルシュテルン) N+ メビウス N ディエイン・ハルバートン コメント 入手できる機体・キャラ・戦艦等報告いただけると助かります。m(__)m -- 2013-05-10 07 55 33 コメント すべてのコメントを見る
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日本大陸 ガンダムSEED世界 ※憂鬱SRWはページを分割しました。 大陸SEEDネタ 大陸75_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ 年表 大陸84_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ オーブ史 大陸91_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ 基礎設定 大陸91_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ 大陸SEED 基礎設定 年表編 大陸95_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ 大陸SEED 極東事変 大陸111_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ 第三次世界大戦 大陸クロス35_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ 年表 改訂版 大陸76_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ その1 大陸77_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ その2 大陸77_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ その3 大陸78_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ その4 大陸78_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ その5 大陸79_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ その6 大陸80_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ その7 大陸81_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ その8 大陸81_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ その9 大陸82_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ その10 大陸82_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ その11 大陸83_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ その12 大陸83_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ その13 大陸83_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ その14 大陸84_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ その15 大陸84_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ その16 大陸84_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ その17 大陸85_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ その18 大陸86_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ その19 大陸86_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ その20 大陸87_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ その21 大陸88_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ その22 大陸92_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ その23 大陸99_ナイ神父MK-2さま_大陸SEEDネタ その24 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大陸112_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー 今まで出せなかった戦中の機体 大陸112_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー とあるフォトジャーナリストの火星旅行記 大陸113_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー 大洋連合 85年代運用兵器 大陸116_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー 戦後西側艦艇諸々 大陸117_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー 戦後東側艦艇設定 大陸118_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー 戦中・戦後の兵器 西側諸国編 大陸118_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー 西側企業 大陸119_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー 戦中・戦後の兵器 東側諸国編 大陸120_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー 東側企業 大陸120_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー とある転生者たちへのインタビュー 大陸122_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー 大洋連合 第二期MS教導隊 大陸124_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー 東西企業集 残りの忘れていた企業について 大陸125_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー 大規模演習ニューディサイズ 大陸126_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー 大洋連合 CE84年 兵器 大陸112_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー if もしもゲートが現れたら 大陸112_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー if もしもゲートが現れたら 2 大陸119_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー if もしもゲートが現れたら 3 大陸120_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー if もしもゲートが現れたら 4 大陸126_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー if もしもゲートが現れたら5 by トゥ!ヘァ!さま 大陸93_名無しさま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー支援 パトリック・ザラの憂鬱 by 名無しさま 大陸96_霧の咆哮さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー支援 その1:サザーランドとアズラエルの嫁 by 霧の咆哮さま 大陸112_657さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー支援 ジム・カナール 大陸122_657さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー支援 試作型νガンダム 大陸122_657さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー支援 Ζ (ゼータプロンプト) by 657さま 大陸128_名無しさま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー支援 大洋パイロット設定 【ネタ】 by 名無しさま
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超感デスティニー 超感デスティニー アーティスト THRIVE 発売日 2018年3月18日 レーベル アニプレックス CDデイリー最高順位 1位(2018年3月18日) 週間最高順位 11位(2018年3月27日) 月間最高順位 26位(2018年3月) 上半期最高順位 123位(2018年) 初動総合売上 5170 累計総合売上 13513 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 超感デスティニー B-PROJECT キャラソン 2 Lonely Fangs 3 ALL RIGHT!! 4 LOVE GAME CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 3/20 7 5170 5170 12 5170 5170 2 3/27 6 5754 10924 11 5754 10924 3 4/3 11 1783 12707 1783 12707 2018年3月 15 12707 12707 26 12707 12707 4 4/10 13 662 13369 662 13369 5 4/17 144 13513 144 13513 関連CD ファントム・オブ・ラブ Needle No.6
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コメントが長くなっていたとのことでリセット -- 名無しさん (2017-05-26 17 55 19) ファンではないが、デスティニーフィンガー!とは言ったことあるよ。 -- 名無しさん (2017-10-01 02 55 41) 森下直親画集2の表紙でストフリ組み伏せてパルマでトドメ刺そうとしてるのがカッコ良すぎw あの人もアニメのあの扱いに我慢ならんかったのかな? -- 名無しさん (2018-01-06 04 04 11) 何気にHGでは「最強のパイロット」「史上最強の機体」と言われていたりする。まあ後者に関しては、「時系列的にはストフリのほうが後だから記録更新な!」とか言われそうだけども -- 名無しさん (2018-01-06 21 12 10) ぶっちゃけた話、対MS戦闘においてはアロンダイトをぶん投げてビームシールドの防御性能と本機の高い出力、光の翼の照準撹乱と突進力に任せ突撃、ライフルとサーベル時々ブーメランで堅実に立ち合い削ぎ落とし、隙あらば掴んでパルマで必殺、という戦術のが強力かと思われる。ぶっちゃけ作画的に対MS戦で背の長物を使えってのが間違いないなんだよォォォォッ!せめてエクスカリバーを使わせてくれれば… -- 名無しさん (2018-01-07 14 56 42) てか対群、対大型がメインのこいつにはエースのMSとのタイマン自体相性悪い。 -- 名無しさん (2018-01-07 15 25 08) ↑まあ、戦艦や巨大MAをバンバン落としてるシンが、それらが主力のロゴスと戦うための機体だし。そりゃそういう仕様になるわな…… -- 名無しさん (2018-01-08 00 04 44) でもライフル、シールド、サーベル揃ってたらどんな敵とも十分以上に渡り合えると思うんですけど。高機動戦でデッドウェイトになるアロンダイトと名無し砲パージすりゃVL背負ってるこいつに追随出来る機体なんてストフリくらいしかいないし -- 名無しさん (2018-01-08 03 34 56) ↑うむ、追随できてもデスティニーが被弾覚悟で突っ込んで来たらストッピングパワーが不足しかねんな。宇宙ならドラグーンが使えるから近づかせないという手も行けるが地上ならば出力と腕力こそが正義だ -- 名無しさん (2018-01-08 13 56 14) ↑7あれ良く見るとストフリのカリドゥスが発射直前だからあの後運命どうなるかって言うと……しかも両腕がフリーハンドでビームシールドが生きてるからあそこからでもどうとでも出来ると言う有様 -- 名無しさん (2018-01-08 20 15 57) 武装だけならデスティニーインパルスの劣化版・・・案外あの羽が重し説 -- 名無しさん (2018-01-09 12 58 56) ↑9 直親画集2でのコメントによると、森下さんはかなりシンとデスティニーが好きで、あの絵を描いたらしい。本編も「シンとデスティニーが、キラとフリーダムを倒す話ならよかったのに!」なんだとか・・・・・あの絵は森下さんのそこら辺が現れたものでもあるんだろうなぁ(なお、森下さんのシンとデスティニーのイメージの一つに、デビルマンもあるんだとか) -- 名無しさん (2018-02-22 19 48 25) ↑4 速度なら隠者がいるぞ。 小回り効かないのが弱点だが、実は直線勝負なら最速の機体だし。 -- 名無しさん (2018-02-22 22 56 10) フリーダムとジャスティス自体、対MSの大群をコンセプトに設計されてるからね。フリーダムが射撃で敵戦力を削り、空いた空間にジャスティスがつっこんで確固撃破が基本。亜音速まで加速できるオオワシ装備のアカツキとどっちが速いんだろうな… -- 名無しさん (2018-02-23 18 24 41) 両腕に武装を依存ってことを問題点にあげてるが、それって人型の機動兵器全般を否定しているようにも思えるが… -- 名無しさん (2018-02-23 19 04 14) ザクなんか内蔵火器すらないからな。 -- 名無しさん (2018-02-23 19 47 28) ↑2だから「別にデスティニー特有の欠点というわけではない」ってことなんだろう。問題はその依存度と敵がストフリや隠者だったってことよ。仮にどちらか片手だけでも量産機が束になったってデスティニーに勝てる気しないもん…。 -- 名無しさん (2018-02-23 20 14 53) 装備の問題点を悉く指摘した上で対MS戦用に再設計したデスティニーを考えた二次創作者がいたな。武装はビームサーベル、シールド兼用に改良されたパルマフィオキーナと脚部ビームサーベル、頭部バルカンだけに削減し、スラスターを追加して機動力を大幅強化ていう -- 名無しさん (2018-05-25 21 50 02) そういえば、ブーメランをビームサーベルとして使用したことはなかった、て書いてあるけど、ビームサーベルとして使ってジャスティスに斬りかかってるシーンあるよ -- 名無しさん (2018-05-28 02 47 12) 種死後半のガンダムの中で唯一腰にビームサーベル差してないな。もったいない。 -- 名無しさん (2018-06-05 18 29 35) このデザインそのままでいいから、黒いデスティニーがデュランダル専用機としてラスボス化して出てきてほしかった。 -- 名無しさん (2018-09-12 13 41 26) ↑7 武装の全部乗せ仕様で全距離対応を謳うのはいいけど、いちいち持ち替えないと使えないから隙が出来るし、使ってない間は重石にしかなってないのが問題。せめて名無し砲くらいはバラエーナよろしく非手持ち式にするとか、パルマは膝にでも付けて手持ち武器と同時に使える様にするとか乗せ方に工夫が欲しい気が -- 名無しさん (2018-11-08 19 57 01) 更に機動性強化しなくても機動性ならすでにジャスティスより大きく上なんだから射撃戦で足止めしてれば良かっただけの話。そもそも勝つ必要がなかった戦いだし。冷静ではなかったにしろ相手の得意分野に飛び込んでいったシンの判断ミスで負けた -- 名無しさん (2019-02-03 10 48 11) HGCE版出るけど、見た感じインパルスとまったく同じコンセプト…MGの1/144縮小って感じだな。 -- 名無しさん (2019-02-03 11 23 46) ↑2 スパロボ風に言えば(2機の間で相対的に)デスティニーは運動性が高い機体で、インジャは移動力が高い機体なんじゃないかな。移動力の差で距離を詰めて、運動性の差は接近戦の技量の差で補いつつ、機体の得意な距離でねじ伏せる、とやれるインジャ+アスランとは端から相性が致命的な気がする -- 名無しさん (2019-05-14 14 03 55) HGCEハイネデスティニーの説明書はちゃんとハイネ専用になってる。 -- 名無しさん (2019-07-05 13 53 46) Gジェネ新作の情報見てふと考えたがパルマフィオキーナはナノラミネート貫通って出来るだろうか? 実体刃とビームの複合であるアロンダイトはまだ行けそうだが… -- 名無しさん (2019-08-16 23 39 54) ↑ ゲームではどうなるかわからないけど普通に考えると生半可なビーム兵器では通用しないから装甲の隙間を狙わないといけないと思う。ツインバスターライフルやサテライトキャノンレベルの超高出力のビームなら流石に通用するとは思うけど -- 名無しさん (2019-08-17 02 19 48) アロンダイトがビームシールドを斬り裂く位の威力を見せてれば、多少重くてもMS戦に使う価値を見出せたんだが…。一撃離脱前提なら重みもプラスに活かせるし。 -- 名無しさん (2019-10-02 18 30 20) ハイパーデュートリオン云々の回答は「スパロボのEN回復と同じ」と付け加えれば誤解もなかったのではと思う -- 名無しさん (2019-10-02 19 23 03) クロスレイズで追加されたエクストリームブラストモードのアニメーションがかっこいい!ボンボン版の戦い方を見事に再現してる! -- 名無しさん (2019-12-04 10 59 35) 今更ながらHGCEデスティニー組んだけど素晴らしいな。可動範囲を含め、デスティニーを飾るうえで足りないものが(スタンド以外)何一つないし、旧HGの時点で十分だった記憶のある色分けがより細かくなってて感動 -- 名無しさん (2019-12-07 22 35 45) HGCEのデスティニーをどの仕様で組むかって?当然トライの素組さ。 -- 名無しさん (2020-01-01 21 47 20) GCのSDガンダムガシャポンウォーズではPS装甲が落ちる。よ、余計なことを…(原作通りだけど) -- 名無しさん (2020-10-30 19 11 09) 高山瑞穂の漫画版ではパイロットのシン共々かなりフォローされてる メサイア攻防戦での∞ジャスティスとの一騎打ちでも、ほぼ一方的に負けたアニメ版と違ってアスランが驚愕する程の性能を見せ、成長したシンの技量もあって∞ジャスティスをあと一歩の所まで追い詰めている(また漫画版ではシンがアニメ版ほどに迷いを抱えておらずアスランの言葉にもしっかり反論してる) しかしアスランとの戦闘経験の差により僅差で敗北するという形で終わった(ちなみに漫画版ではルナマリアの乱入は無い) -- 名無しさん (2020-11-08 03 25 21) 漫画版は歪んだ愛のパラレルだからなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-11-09 02 00 14) 旧HGストフリの腰が、レールガンのギミックのせいで可動しなかった例があるし、デスティニーの立体化の出来が良くなりやすいのって、本体が割とシンプルな構成なのも要因の一つな気がする。武器や翼の展開も複雑じゃないし、同期と比べてプロポーションとか可動域に注力しやすそう -- 名無しさん (2020-11-30 19 06 01) オーバーワールドだとマップ上のグラフィックでライフル持ってるのに武装欄にライフルがなかった記憶... -- 名無しさん (2020-11-30 19 44 43) 小説版読んでた当時、ビームサーベルがないことに驚いた。てっきりMSの標準装備品だと思ってたから -- 名無しさん (2020-11-30 19 57 28) ソードストライクやソードカラミティとかもブーメラン+対艦刀でビームサーベルを持ってない(というかストライクはエールしか持ってない)し、インパルスもソードインパルスには付いてないから対艦刀とビームブーメランがあればサーベルレスにする、ってのがCEの標準的な構成なのかも。なおサーベルも対艦刀(足部内蔵)もブーメランも持ってるインジャとかいうサーベルキチ…… -- 名無しさん (2020-12-04 07 47 04) 飛行形態に変形するエクリプスガンダムが発表された今としては、こいつゼータよりはダブルゼータっぽい。変形して高機動より多彩な武装による重火力に重きを置いたコンセプトはダブルゼータに似ている -- 名無しさん (2021-06-01 10 52 31) 今だからいえるが、デスディニー、ストフリ、∞ジャスティスこの三機は量産も視野に入れていたそうだから、仮にハイエンドの隊長機一般兵のデチューン機と分けるにしても、敵対者にとっては過剰戦力もいいとこ。 -- 名無しさん (2021-06-01 11 57 46) 果たして劇場版で救済されるのか -- 名無しさん (2021-06-01 11 58 54) いつかPGで出るのを待ってる -- 名無しさん (2021-09-02 16 51 47) なんかバランスが良いようで悪いというか、マジでパイロットの高い技量が問われる超高級機なんだな。あと武装がかさ張る物が多いので、地上より宇宙向きか。そこはストフリと同じなのかな。 -- 名無しさん (2021-09-02 17 35 53) とにかく火器がでかくていちいち取り回し悪そうで…配備されてもうれしくないエースもいたんでは? -- 名無しさん (2021-09-02 18 31 51) パルマに関してだけど、オーブでアカツキの援護に入ったムラサメに使ったらしき描写がある。ムラサメのパイロットのコックピットから他のムラサメが撃墜されるのが見えるシーンで、青で縁取られた白くて細いビームエフェクト(有名な歯みがき粉ビームと違い、赤がない)で一発で撃墜してるんだけど、ムラサメ相手に撃つ機体はデスティニーか、いてもグフ、バビくらい。その上でパルマと同じビームエフェクトが発生する武装は他にないから、おそらくデスティニーがパルマで中距離射撃をしたのだと思われる -- 名無しさん (2021-09-14 01 41 53) エネルギー切れについてはメタ的な事情というかなんというか…事実上主役降板した敵エースの機体を過度に破損させずに撤退させるならエネルギー切れが一番だわな。ストフリ隠者運命レジェンドって今は全員ハイパーデュートリオンエンジンだしまともな描写ならエネルギー切れなさそうだもん。 -- 名無しさん (2021-10-03 13 23 09) 「冷却システムに問題が生じて、再冷却まで一時パワーダウン」とかだったらありえたのかな? vs版メカゴジラ(レーザー核融合炉式)ではオーバーヒートからの機能停止が頻発していたけど。 -- 名無しさん (2021-10-03 15 59 15) 核動力機がエネルギー切れを起こさないのはあくまで「バッテリー機と違って時間経過で充電できる」というだけで、HD炉にしても「なんならデュートリオンで給電してもいい」で、動力が発電する以上に電力使い続けてデュートリオンビームも無しじゃ普通に息切れするのよね。スパロボ的に言えば「EN回復〇%が付いてても全力で反撃しまくってたらENが0になってた」みたいな -- 名無しさん (2022-01-30 04 53 59) アロンダイトがエクスカリバーに対して格落ちかどうかは置いとくとして、聖剣に対する魔剣というイメージならいいんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2022-06-09 00 22 06) 最後隠者に凹られた所シンの動揺が原因かと思いきや行動内容自体は相手のサーベルに対してパルマで受け止めようとしたり両腕破壊された後もすぐ蹴り入れたり割とまともだったからパイロットの状態以前に単純に性能負けしてるようにも見える -- 名無しさん (2022-07-02 23 48 59) サーベルに対してパルマで受け止めようとしたのが(よく反応出来たとはいえ)そもそもおかしいから… -- 名無しさん (2022-07-03 00 42 54) ↑3 かなり昔に見たが、公式の関連資料でこの機体を『運命の魔剣』と評していたものがあった。 -- 名無しさん (2022-08-19 12 55 33) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-03-14 17 36 02) アロンダイトが格が落ちるか否かというより、メタ的な観点で気に障るチョイスではある -- 名無しさん (2023-05-04 01 27 31) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-05-04 19 00 16 「両腕を無くしたら~」って、そこを問題視するなら、もう人型をやめたらって話にもなってくるんじゃないかそれ? -- (名無しさん) 2023-06-04 15 38 41 デスティニーには弱点が〜ってよく言われるのは派手に負けた理由探しだよね。ストフリやインジャにも弱点になるところはあるけど無傷で勝ったから言われにくいだけで。 -- (名無しさん) 2023-06-10 17 40 33 なんでビームサーベルを搭載しなかったんだろう? -- (名無しさん) 2023-07-01 21 04 26 ↑フラッシュエッジが通常のビームサーベルと同様に使用可能。それとパルマがあるし近接・格闘戦においては普通は十分だと思う。まー全身サーベル仕込んでる近接の鬼なインジャは相性が悪かったが -- (名無しさん) 2023-07-01 21 21 45 冒頭の台詞部分が本編じゃないのってどうなんだろう。と思ったけどシンがデスティニー搭乗時あんまりかっこいい台詞言ってなかった(マジギレしてる台詞ばかりだった -- (名無しさん) 2023-09-29 21 47 51 劇場版では今のところ影も形もないけど、やっぱりデスティニーはシンにとっては有り余る、間違った力だから乗らないのが正解という認識でいいのかな。 -- (名無しさん) 2023-10-12 11 01 20 劇場版でデスティニーがいないのは、そもそもの機体名がデスティニープランと被ってるせいで忌避されてる節がある。 -- (名無しさん) 2023-10-31 10 24 49 後半のシンってずっと「自分がやってることは本当に正しいのか」って悩んでたし、そんな時期の象徴とも言えるデスティニーにはあんまり愛着なさそうな印象がある -- (名無しさん) 2023-10-31 10 35 36 ↑2~3あたりだけど、出ない、いないと言うのは早すぎると思うけど -- (名無しさん) 2023-11-26 22 15 05 アロンダイト振ったポーズカッコいいけど、隠者に腕破壊されてる悲しみ -- (名無しさん) 2024-01-04 21 07 58 同じく月面に墜落して放置されてたインパルスが回収からの改修で前線復帰してるからこっちも出番ありそうな気もする、ただシンにとってはあまりよろしくない時の乗機だし使うかは微妙だな -- (名無しさん) 2024-01-12 23 38 59 レジェンド、ストフリ、インジャ、デスティニーの4機で編隊組む妄想してたの思い出した。あの世界で敵う相手いなさそうだが。 -- (名無しさん) 2024-01-26 16 11 53 ガチで返り咲いたバケモノ機。再販分も含めてガンプラは完全に店から消えてしまうだろう… -- (名無しさん) 2024-01-26 17 37 37 シンとデスティニーの映画での活躍を見るとDestiny本編でいかにシンのメンタルデバフが激しかったかが想いを馳せてしまう…… -- (名無しさん) 2024-01-26 17 47 30 デスティニーは運命を堅持する盾ではなく運命を切り開く剣だったんだなって -- (名無しさん) 2024-01-26 22 34 16 Q.腕が無くなったら弱くなるよね? 公式A.じゃあこの絶好調シン&運命から腕落として見せろや む、無理です… -- (名無しさん) 2024-01-27 01 57 20 20年越しにやりすぎな程報われてて泣いちゃった -- (名無しさん) 2024-01-27 13 04 26 FREEDOMの時代だと設定上は核エンジンの圧倒的アドバンテージを加味しても旧式なのを強化改修で無理やりインフレについてこさせてる状態っぽいのにあの大活躍ってもうとんでもないなコイツら! -- (名無しさん) 2024-01-27 13 50 17 それについてはSEED外伝で「旧式だけど改修で最新鋭機に匹敵する強化」をしまくってるからまあ -- (名無しさん) 2024-01-27 14 26 41 シンを縛り付ける拘束衣から鎧に生まれ変わったデスティニーに感激しかできなかった -- (名無しさん) 2024-01-27 19 20 07 種運命当時からシン推しデスティニー好きだったワイ、劇場版での供給過多ぶりに上映終わってからガチ泣きする -- (名無しさん) 2024-01-27 19 29 54 ちょっと強すぎんよ〜(指摘) -- (名無しさん) 2024-01-27 20 30 54 ◯◯に乗ってれば勝てたんだけどなー!☓☓に乗ったから負けたんだよなー!はどっちに乗ろうが結果は同じな小物の台詞なんよシン…まぁ言いたい事は分かるよ→有言実行する奴があるか!シンもデスティニーも大好きだこの野郎! -- (名無しさん) 2024-01-27 22 17 33 運命「お前ネットで俺の事馬鹿にしてたよな?」 -- (名無しさん) 2024-01-27 22 24 35 CE世界最高峰の光の翼と分身機能が遺憾なく活用されてて泣いた。キラやアスラン呼んでこないと幾ら数で囲んでも対処不能だわアレ -- (名無しさん) 2024-01-28 00 15 17 「メンタルガタガタ状態の時に∞正義に乗った絶好調アスランがタイマンでボコる」という当時のあれがシン&運命を倒す最適解だったと判明して鳥肌…… -- (名無しさん) 2024-01-28 10 34 51 なんかグレートマジンガーの終盤の逆バージョンの大活躍だね。でも思い出したんだけどデスティニーのSDガンダム外伝のこれからの扱いどうなるん? あっちじゃ邪竜騎士になったし・・・ -- (名無しさん) 2024-01-28 12 56 27 他所から見ればデュランダル政権の象徴であり議長の傀儡だった頃のシンの象徴だけど、シンにとっては辛い時期に一緒に戦ってきた頼れる相棒って認識だったのか -- (名無しさん) 2024-01-28 17 13 39 まさか議長がアコードとの戦いに備えて分身機能を搭載させていたなんて… -- (名無しさん) 2024-01-28 20 21 45 シンにとってデスティニーは嫌な思い出ばかりの負の遺産なのでは?って考察何度か見たけど、全然そんな事無い上に凄い愛着持ってて感動した…20年推してきて良かったよ…… -- (名無しさん) 2024-01-28 22 55 13 映画見た。両腕を失えば戦えなくなるとか言ってたけど、そもそもあんな化物の腕切断するまでが無理 -- (名無しさん) 2024-01-29 00 59 08 ↑4 むしろ議長のお眼鏡に叶ったシンと彼専用に調整された運命が、議長の意に反した負の遺産を正面から蹴散らしたわけで、皮肉にも見る目はあったんだよな議長……メンタルケアを怠っただけで -- (名無しさん) 2024-01-29 07 17 47 映画めちゃくちゃカッコよかった!BGMの覚醒シン・アスカのパートと恐慌する敵をバッタバッタと薙ぎ倒すシーンはおおよそ主人公側に見えないけどデスティニーはコレがいいんだな!! -- (名無しさん) 2024-01-29 14 18 07 デスティニーspecⅡもRG化は果たせるか? -- (名無しさん) 2024-01-29 15 53 04 パンフレットは豪華版をわざわざ買ったのに何故かディスティニーとインパルスの設定画だけハブられてて悲しいストフリとインジャは弍式までちゃんと載ってるのに -- (名無しさん) 2024-01-29 15 58 29 腕落とせば無力化余裕だろw→じゃあ本調子のシン搭乗のこいつから腕落とせる?→無理です(畏怖 まさにこの流れ -- (名無しさん) 2024-01-29 16 40 05 この記事で語られてた片腕失えばのくだりすら「シンがスペック発揮できる状態ならそもそも奪えるわけありません」ってのが良く分かりましたね……そらこんな仕様になるわけだしむしろどうにか出来たアスランがおかしいだけだった -- (名無しさん) 2024-01-29 16 47 26 そういや、specIIは目の辺りの血涙のようなラインが消えてるんだね。シンが悲しみを乗り越えたイメージだろうか。 -- (名無しさん) 2024-01-29 16 58 07 今となっては絶不調期だった種運命時代ですらアスランクラスでないと腕落とせないになってしまった -- (名無しさん) 2024-01-29 18 11 03 ↑しかも最終決戦時のアスランは迷いを捨ててるから最強状態と言うね。「なるほど完璧な作戦っスねーッ不可能だという点に目をつぶればよぉ~」って台詞が的確すぎる… シンのデスティニーの腕を落とす -- (名無しさん) 2024-01-29 18 18 41 ↑これは一週間経ったらこの記事戦闘力に関しての考察的なとこ大幅書き直しが必須臭いっすね……しかしその最強状態のアスランの対応を見てると本当にシンを心配してたのが良くわかるから今回のアスランと合わせてすげぇ味わい深いよな…… -- (名無しさん) 2024-01-29 18 24 47 当時はボロクソ言われてたが大好きだった。プラモの出来が最高で何体も買って改造の素体にしてた -- (名無しさん) 2024-01-29 19 38 25 ↑5 自分としては涙が消えたと言うより、涙の跡だと解釈してる。かつて数え切れないほどのものを失って流した血の涙を拭って悲しみを振り切ったシンの象徴なんかなと。 -- (名無しさん) 2024-01-29 20 20 52 劇場版の活躍を見ると、冒頭の議長の「最強のMSだ」って言葉もなんかグッとくる -- (名無しさん) 2024-01-29 20 33 12 20年近くネチネチ欠陥機言われてた汚名を雪ぐ大活躍で気持ちがいいわ。作中でもメタ的にも本当に胸がすく活躍だった -- (名無しさん) 2024-01-29 23 56 48 ストフリとインジャが色々と改修したり追加装備を備えたりする一方で、デスティニーはコクピット最新式にして動力関係も効率良くなった以外はほぼ当時から弄ってないというのがやばい -- (名無しさん) 2024-01-30 01 14 35 映画最高だったわ…プラモになったらいくつも買いたいレベル -- (名無しさん) 2024-01-30 01 29 53 今まではスパロボのフルウェポンコンビネーションが本編の鬱憤晴らしのような強さだと長年思ってたけどさ……本家でそのゲーム演出を超えるトンデモねえ暴れっぷりをするのどういうことなのwww -- (名無しさん) 2024-01-30 02 06 50 よくよく考えてみれば、「片腕でも無くなったら持ち味が半減する欠陥はあるけどシン向けに徹底チューンした」の運命と、「装甲ペラペラ(もしくは可動域確保のあおりで隙間スカスカ)の欠陥はあるけどキラなら大丈夫」のストフリって似た者同士という事になるか。なのに運命ばかりネタにされたのはTV劇中の扱いの差なのだろうけど、劇場版の獅子奮迅ぶりは「腕が無いと戦えない欠陥機」とはもう言わせないと言わんばかりだったな。あんなのの腕を、というか腕だけを器用に奪える奴なぞそうそう居らん。居ってたまるかい! -- (名無しさん) 2024-01-30 02 13 18 後付けだからしょうがないとはいえデスティニーにツインドライブ搭載した機体またはツインドライブを搭載した機体にデスティニー要素を追加した機体が存在するという -- (名無しさん) 2024-01-30 07 52 41 DPを守るMSとして活躍してたが、後にDPを断ち切るMSとして活躍するとは皮肉だな -- (名無しさん) 2024-01-30 08 51 39 正直20年劇場版公開されなくてよかった気がする最高の活躍、だってDESTIN Yから数年後に公開されてたら圧倒的無双してまた叩かれる可能性大だったし…脚本がこの展開を絶対に許さない可能性もあるけどね -- (名無しさん) 2024-01-30 09 54 21 ↑2 提唱者の方向性は致命的に違うけどね。 -- (名無しさん) 2024-01-30 13 19 23 ↑4 ダブルオースカイの株も相対的に上がった気がする…w -- (名無しさん) 2024-01-30 18 45 52 Q.腕が無くなったらダメだし武装も大振り過ぎてMS戦に向かないんじゃね? A.シンが乗れば問題ない。これストフリのデメリットをキラというパイロットでクリアしたのと似てるな -- (名無しさん) 2024-01-30 19 03 22 武装が大振りで取り回しが悪い、ってのは多分、本来ならレジェンドに援護してもらいながら突貫して大物狙いに行くのを前提としてそこまで問題視されてなかったんだろうね。…じゃあそれ単騎で数で勝るブラックナイト4機相手に無双したシンって一体… -- (名無しさん) 2024-01-30 19 44 34 方や旧式の改修機。方や最新鋭機4機…やはり色々凄すぎる -- (名無しさん) 2024-01-30 20 03 21 両腕を失ったら急激に弱体化とは言うけど種劇時間軸のシンなら両腕もがれても光の翼で敵機ぶった斬るくらいのはちゃめちゃなことしそう あの子はそう言う男 -- (名無しさん) 2024-01-30 21 47 09 「ただでさえ腕に強く依存してるのにその掌にビーム砲仕込むとか何考えてんだ」とか言われてたパルナマィオキーナがまさかの活躍するとはこのリハク(ry ってかラクス暗殺の件と言い、議長がこれを見越して装備させたんじゃ疑惑すら上がってるよ…w -- (名無しさん) 2024-01-31 12 44 09 ↑ラクスの出生を考えると、そら議長視点じゃ無理をしてでも暗殺するしかないし、ミーアとかいう天然代役を見つけたら全力でプロデュースするわな……人を見る目はあったが人の心がわからなかったのが致命的な敗因だった -- (名無しさん) 2024-01-31 18 53 53 デスティニー「お前らネットで俺のことバカにしてたよな」 -- (名無しさん) 2024-01-31 22 10 29 名前を変えてしまえるくらいに改修、パワーアップしての登場を期待したんだけどな。せっかくライジングがでたんだからシャイニングデスティニーとか。 -- (名無しさん) 2024-01-31 23 42 02 この機体はフリーダムやジャスティスと違って一から十までシンに合わせた完全専用機だからなあ…。下手な改修や改良はしてはいけないというか。シンの持ち味を活かしたままにするなら、武装に一切手を加えずに基本スペックを最新のものに引き上げるしかないのよね。 -- (名無しさん) 2024-02-01 16 26 04 監督「運命改造する前に素の運命が大暴れするのが見たかったんだろ?」ってことだ -- (名無しさん) 2024-02-01 17 34 15 シンが成長していたならともかく、イマイチ気が乗らない機体+キラの不殺を真似てどこかぎこちない動きでも乗り切れる程度の環境じゃ成長しないだろうしね。そう言う意味では動力とコックピットを改修しただけのデスティニーはちょうど良かったのかもしれん -- (名無しさん) 2024-02-01 17 35 05 徹頭徹尾シンに合わせた機体だから細かな改修以外はシンを万全の状態に持っていくくらいしかやることがないという傑作機。量産機ではあるけど「この」デスティニーは間違いなくシン専用機だよね。というかデスティニーというフォーマットありきで使う人を徹底研究してその人専用のデスティニーを作り上げることが完成形だと思う。 -- (名無しさん) 2024-02-01 18 15 06 他の機体以上に性能がパイロットの状態に反映されまくってるってのはわかる気がする。デスティニ―見た時のシンの反応からしてテンションマックスだしそれに加えてキラからの一言で疑惑もあっさり晴れてメンタル最高潮だもの強いに決まってる。というか強すぎ -- (名無しさん) 2024-02-01 18 58 49 ↑5↑2パイロット自身の能力を最大限に活かすという意味だとνガンダムやジ・Oに通じるものがある -- (名無しさん) 2024-02-01 19 28 59 白刃取りできるキラが化け物扱いされるのはわかるけどアロンダイトの刀身部分をぶった斬れるアスランもヤバくね? そりゃビームサーベルを当てさえすれば普通に斬れるんだろうけど、斬り結んでる最中に正直どうやってあの部分に当てて斬ったのって思った -- (名無しさん) 2024-02-01 20 49 40 ↑まぁアスランだし……(劇場版によってメンタル絶好調アスランは『アスランだし』でどれも大体の説明が付くようになってしまった) -- (名無しさん) 2024-02-01 21 35 30 たしかに新しいデスティニーも見てみたかったとは思ったけど、シンの反応と暴れっぷりを見たら逆に「デスティニー」と呼べる範囲の変化で良かったのかも、と思えた。 -- (名無しさん) 2024-02-02 00 22 58 エリカ・シモンズの台詞と設定的に機体もパイロットもカタログスペックじゃファウンデーション側の方が上なんだけど、スペックにあぐらかいてるアコードを圧倒しちゃうから爽快だったな -- (名無しさん) 2024-02-02 00 41 02 中を最新に改修してメンタルケアしたシンを乗せるだけで最新鋭機四体でもボッコボコにできるんだからこれ以上の改修はしばらく無いんじゃないかな。機体が古くてもコンセプトが無法すぎる -- (名無しさん) 2024-02-02 00 41 42 血涙が消えたのは、シンが妹の死を乗り越えただけでなく、デュランダルの掌で踊るピエロでもなくなったという意味でもあると思いたいな。ただの「運命の奴隷」から、「絶望の運命を破壊する者」になったとも。 -- (名無しさん) 2024-02-02 00 45 33 映画 -- (名無しさん) 2024-02-02 01 55 21 劇場版での大立ち回り…まさに無双と呼ぶに相応しいな…!これでもしTV版の時点でシンがベストコンディションだったら、間違いなくキラかアスランが殺されていただろうな… -- (名無しさん) 2024-02-02 01 58 06 今日朝一で映画見に行ったんだけど開館後15分で「限定ガンプラ完売しました」のアナウンス流れてきてワロタwwwワロタ…もちろん買えなかった…仕事休んで見に行ったのに…まあ今作であれだけ活躍したらガンプラが飛ぶように売れるのは仕方ないね、本当にカッコ良かったからね… -- (名無しさん) 2024-02-02 18 21 13 2年で旧式化とかスマートフォンじゃあるまいしと思うが、第二次世界大戦の戦闘機考えると有り得る範疇ではあるか -- (名無しさん) 2024-02-02 19 59 26 考えると2年前だって旧式のままフリーダムがパイロットの力で活躍していたんだから、本機だって動力炉と操作性をアップデートして相手の防御も対策もして、なおかつパイロットに完全調整の本機だから活躍も可能 -- (名無しさん) 2024-02-02 21 18 49 そういえば本編のデスティニーって一度も万全のコンディションのシンは乗ってないよね…初陣からアスラン堕として悩み続けていて、所々でロゴス憎しやジブリール憎しだけで強引にブーストかけてたくらいで -- (名無しさん) 2024-02-02 21 33 40 ↑2 実際、福田監督曰くインパルスの総合性能は「エンジン以外はフリーダム並」だそうで -- (名無しさん) 2024-02-02 22 13 50 ところで血涙ライン無くなってるってコメントがあったけど、ネタバレPV見る限りじゃあると思うんだけど・・・自分が劇場で見たときもある認識だった -- (名無しさん) 2024-02-02 22 24 24 コンクルーダーズ構想ってシンクラスに使いこなせる腕前のパイロットを集めることになるんだろうけど絶対無理だろ… -- (名無しさん) 2024-02-02 22 32 35 シンにとって色んな感情がある機体と思ってたが、復活した機体見て笑顔になっててなんか嬉しかった(なんか邪悪な顔もしてたが) -- (名無しさん) 2024-02-02 23 08 12 何か力で捩じ伏せるパワータイプだと思ってたけど実は撹乱、翻弄して攻撃を叩き込むスピードタイプだったんだなお前… -- (名無しさん) 2024-02-03 00 11 40 テレビでも光の翼で各乱用の分身っぽいのが普通にでてるし、シンの得意戦法が一撃必殺の強襲らしいしね -- (名無しさん) 2024-02-03 00 20 27 やっぱデスティニーカッコいいな! -- (名無しさん) 2024-02-03 00 27 14 ↑5実はそこまで無茶でもない、そもメンタル絶不調の本編シン -- (名無しさん) 2024-02-03 01 19 17 続き、これを最も期待されて受領したメンタル絶不調のシンですらアスランやキラが専用機乗らないと相手にできないレベルなわけで、逆に言えばそのレベルまで引き出してくれれば十分ってわけだからな… -- (名無しさん) 2024-02-03 01 21 49 本気の分身見せたあとにブラックナイツのマスクつけてる奴が「こんなの知らないよ!!」みたいなこと言ってたけど 俺らだって知らなかったよ!! -- (名無しさん) 2024-02-03 12 11 38 ↑あればっかりは流石に敵に同意やwwそしてあいつの声って松岡禎丞だったんだね… -- (名無しさん) 2024-02-03 15 15 17 ミラージュコロイドとかいうドラグーンを超える程の超絶オカルト兵器。もはや疑似サイコフレームやバイオセンサーじゃないかと疑うレベル。誰だよ…こんなの採用した挙句にシンに使わせようなんて考えた人はぁ⁉ -- (名無しさん) 2024-02-03 16 40 36 ↑議長「知らん…何あれ…怖…」 いや、使わせようとしたのは議長だろうけど絶対ここまでやるとは思ってなかったよなw -- (名無しさん) 2024-02-03 16 57 28 ストフリや隠者はまだわからなくもないけどザフトの旗印的なポジションとして建造されたデスティニーをしれっと回収してるの後からヤバい問題になりそうで映画見ててオイオイオイオイ!!って思った -- (名無しさん) 2024-02-04 12 23 17 「手からビーム」なんて何の役にたつのかとか言われてたけど高速分身と組み合わせたら「タッチされたら負け」という恐ろしい鬼ごっこプレイとなるよな。 -- (名無しさん) 2024-02-04 13 26 32 ↑2 種死の時点で戦争終結の象徴であるアークエンジェルとザフトが作ったフルーダムを丸パクリして隠蔽していたオーブだぞ。何をいまさら。 -- (名無しさん) 2024-02-04 14 23 09 ふと思ったんだけどもしかしてデスティニーってアルトアイゼンとヴァイスリッターを合体させたみたいな性能だったの? -- (名無しさん) 2024-02-04 16 52 36 分身ってオカルトじゃなくてミラコロ粒子大量に撒いて異常なスピードと精度でレバガチャしてるんだと思ってたけど違うのかな なんかブーメランも増えてたり終わったタイミングで分身が1つになってたりしたけど -- (名無しさん) 2024-02-04 17 05 37 分身はコロイド粒子に機体の姿を映し出すって設定だからオカルトではないよ。 -- (名無しさん) 2024-02-05 01 02 10 相手が苦し紛れに分身の術したら多重影分身の術でボコられた… -- (名無しさん) 2024-02-05 04 45 41 X二大ファン妄想デマ①レジェンドの機体カラーに寄せた②血涙が消えた -- (名無しさん) 2024-02-05 11 39 34 ↑血涙って赤い隈取みたいな部分の事だと思ってたから血涙が消えたってのを見てどの部分の事だろう?なった -- (名無しさん) 2024-02-05 16 06 12 ブーメランも飛んでるブーメランをコロイド粒子に投影して増えてるように見せ掛けてるで説明出来なくはない -- (名無しさん) 2024-02-05 17 03 01 映画公開前はプレバンにHGCEもRGもあったし、アマゾンはほぼ定価だったのに在庫なしの転売価格になってて驚いた -- (名無しさん) 2024-02-05 20 55 12 戦闘力もだけど、前作とは対照的に今回のシンは終始民間人を守る人になってるのも外せない。オーブを狙うレクイエム破壊して民間人を守る構図は分かりやすくシンとデスティニーの成長が見られるやつだと思う -- (名無しさん) 2024-02-06 13 59 33 そういやストフリも紙装甲のピーキーな機体だけどキラの技量で何とかするって機体だったな…欠点をパイロットでカバーするって点はよく似てたのか -- (名無しさん) 2024-02-06 14 33 50 劇場版の描写が「それぞれ別武器(アロンダイト、名無し砲、ブーメラン)でルドラ3機同時撃墜したあと分身を解いた(=物理的に本当に分身してるように見えた)」からオカルトとかチート説が出てきたんだろうね。設定と齟齬なく考えるなら「周辺一帯にミラコロ散布 投影しまくって撹乱しつつ、同時撃破に見えるスピードで1体ずつ別武器で処理した」ってだけで、あくまでも見せかけだけなんだろうけど。 -- (名無しさん) 2024-02-06 20 00 59 分身がレバガチャみたいに言われてるけど、キラの方が我流の操縦でレバガチャに近いから最硬度の金色のVPS装甲でカバーして、更に光子で負荷を逃がしてる設定だったはず。むしろ分身までやった高速超過駆動でもソードシルエットと同じ通常で高めの硬度の赤色で収まってる辺り、専門の訓練受けてるシンの方が間接に負担掛けてないのがわかるんだよね。 -- (名無しさん) 2024-02-06 20 53 18 分身そのものに実体がなくても、種世界のビームはミラコロ技術のスピンオフ。という設定があったかと思うので、分身そのものはともかく、フラッシュエッジのビーム刃部分には当たり判定あってもおかしくないんだよね。流石に実体版と同程度の威力はないと思うけど。 -- (名無しさん) 2024-02-06 20 55 44 これコンクルーダーズが設立されてたら田舎のトンボよろしく戦場を飛び回るデスティニーの群れが見られたんだろうか -- (名無しさん) 2024-02-06 21 40 44 ↑2 より正確には「ミラコロ粒子を物体表面に定着させる磁場形成技術の応用でビームサーベルが開発された」...つまりはミラコロそのものじゃなくてそれを留めておくフィールド形成技術でビームをサーベル状に留めてた設定だから、ミラコロ粒子それ自体に当たり判定はない -- (名無しさん) 2024-02-07 12 31 49 エネルギー切れに関しては呪術廻戦でされた説明がしっくりくるな。五条は呪力切れを起こさないけどそれはあくまで「常識的運用が前提」ってやつ。デスティニーもエネルギーを消費しないじゃなくて使った傍からエネルギーが溜まっていくってことだろうし -- (名無しさん) 2024-02-07 22 27 51 映画で登場した強化武装、あれゼウスシルエットって言うんだって。 -- (名無しさん) 2024-02-08 12 22 01 ↑メタロボ発表されたけど、オプション込みの値段がメタルビルドのプロヴィデンス超えるとかエグい。 -- (名無しさん) 2024-02-08 19 29 27 ↑2 そしてゼウスって中国神話における「天帝」なんだよね…アカツキ使用時は背中合わせのムウとクルーゼでOP再現、デスティニー使用時はプロヴィデンス後継機のレジェンドからシンとレイのコンビがレクイエムを打ち砕くと言うね… -- (名無しさん) 2024-02-08 21 04 58 分身はあれだ、一直線に動くとただの分身だが例えばZ字のように動く際に、角で切り返す時にあえて機体を螺旋状に回転させる。こうすることで全方位に分身をばらまける。さらに粒子が増幅し合うように機体に二重の回転を加えると実体を伴っているような高度な残像ができるわけだ。効率を求めた奴らは、不合理な二重螺旋の動きという人間の可能性に敗れたのだ(適当) -- (名無しさん) 2024-02-08 21 54 19 ゼウスシルエットは、アウトフレームのGフライトの発展形というかアレの武装化ってのが技術系譜になるのかな?アストレイ絡みだからぼかされそうだけど。インパルスのテスト(デモンストレーション)に追随するためのGフライト(あの見た目でストライカーパック扱い)がデスティニーの武装になると考えると胸熱展開ではある。 -- (名無しさん) 2024-02-09 21 16 48 ガンダム以外になるが、デスティニーの分身はファイズアクセルフォームの多重クリムゾンスマッシュが近いかな。出てくるポインター(三角コーン)がデスティニーのミラコロ分身相当であくまでキックしてるファイズは一人というか -- (名無しさん) 2024-02-09 21 19 39 本領を発揮したディスティニーは、どの距離でも強すぎる上に、補給や撤退戦でも味方を援護・守護できる万能機過ぎる機体でした。そりゃぁパイロットをデパフしないと物語が成立しないわ……敢えて弱点を上げるとしたら、パイロット・機体・武装が一撃必殺に特化している為か、敵兵を負傷生存させ、敵陣後方部隊の人的・物的リソースを圧迫するほか戦法が取りにくい事くらいかな?シンがパイロットだと、パルマフォキエーナを使って小回りが利く器用な手段で何とかしそうだから、マジでスキがなさそうだけど…… -- (名無しさん) 2024-02-10 22 42 14 種運命でシンにデバフがかかっていなかったら本当の分身でキラとアスランとムウをまとめて落としてたんだろうなぁとか想像しちゃった。デスティニーに勝てるのってキラとマイティーストライクフリーダムくらいじゃないかな -- (名無しさん) 2024-02-12 02 27 48 こいつの分身、もしかして製作者が一切関与してないOライザーの量子化とかユニコーンガンダムのフレーム発光の「なにそれ知らん」レベルじゃないだろうな -- (名無しさん) 2024-02-12 12 51 08 アロンダイトってアレ、デスティニーの機体特性の恩恵をフルに受ける武装なんだな。あの大きさの実体剣の質量をデスティニーの速度で叩き込まれて無事なヤツはいない。 -- (名無しさん) 2024-02-12 18 46 10 映画の大暴れを見て思ったのが、名実共に「シンのための機体」だったということ。種が無印ガンダムオマージュでキラがアムロリメイクなら、自分用のピーキーすぎる機体に乗ることで無双できるシンは、ゼータオマージュでカミーユリメイクだったのかもしれない… -- (名無しさん) 2024-02-13 15 08 51 ケルベロスもオルトロスも使ってたからいいペットネームが出てこなかったのかな。名無し砲。関連するのだったら何かあるか? -- (名無しさん) 2024-02-13 15 13 29 ↑バスカヴィル、とか? -- (名無しさん) 2024-02-13 15 52 04 ↑それ犬の名前じゃなくて人名なんだよなぁ…w まぁ、フランケンシュタインみたいなもんか…… -- (名無しさん) 2024-02-13 15 57 04 ↑3 ティンダロス -- (名無しさん) 2024-02-13 22 27 45 ↑4元ネタで血縁?的に近いのだとヒュドラとかキマイラとか -- (名無しさん) 2024-02-14 16 16 50 レジェンド寄りのカラーになった云々については、デザイン側の人は否定してたけど、設定画でもMVでも実際もとのデスティニーよりグレーが濃くなってるって検証があったぞ。そもそもメカデザと最終的な色組みは別担当だとも言われてたけどこれはほんとかわからん。 -- (名無しさん) 2024-02-14 20 04 12 あと単純に新旧デスティニーのグレーをスポイトでコピーすると色が違う(specIIの方が濃い灰色になる)とかって話も。 -- (名無しさん) 2024-02-14 20 07 52 公式サイトのメカページ画像を比べてみるとspecⅡはカラーリングは変化したと書かれてるが色はほとんど変わってない気がする。元々のデスティニーが灰色っぽいから少なくともそこからさらに極端に灰色になったようには見えない。一目で変化したとわかるのはブレードアンテナと胸の部分。あとは翼とか足の赤い部分の色が少し変わってる -- (名無しさん) 2024-02-15 02 13 53 強いビームをぶっ放しデカい剣を振り回す超速い機体に優れたパイロットを乗せれば相手は死ぬ、という「小学生の発想か!」って突っ込みたくなるコンセプトなのに劇場版でいざ完璧に映像化されると「なるほど理に適ってるな……」と納得せざるをえないのいい意味でひどい -- (名無しさん) 2024-02-16 12 50 09 魔改造博士○リオン・ラドム「やるならば徹底的に、でしてよ」 -- (名無しさん) 2024-02-16 13 34 53 明るい場所じゃないと余計にグレーに見えるからレジェンドっぽいと言われたんかな -- (名無しさん) 2024-02-16 22 26 40 単純に20年近く間があるからデスティニーが元々灰色っぽいって忘れてる人が多かったんじゃないの?というか俺のことなんだけどね -- (名無しさん) 2024-02-16 22 57 25 まだ中間発表段階だがSEED公式人気投票1位おめ!分身よろしく逃げ切りはこうやるんだと見せてやってくれ! -- (名無しさん) 2024-02-19 08 34 03 ↑考えてみれば種運命の劇中では扱いが良くないと言われ続けた割には機体人気は当時からずっと高いもんなぁ -- (名無しさん) 2024-02-19 09 35 19 プラモデル自体も他機体で培ったノウハウを継ぎ込んだ形だから出来の良さは当時から高評価だったもんなデスティニー。なお映画効果によって近所の店からHGはおろかRG、SD関連のデスティニーが全滅した模様。 -- (名無しさん) 2024-02-19 21 33 31 MA、対艦用にはともかくMS戦では使いにくいだけじゃね?と言われた大火力武器達がMS技術のインフレで決定打を与える為に必要な武装になるの熱い。そんで相手のブラックナイトの方はファンが「こうすりゃ良かったデスティニー」と思い描いていたような武装してるね -- (名無しさん) 2024-02-20 01 02 36 通常カラーでゼウス付きのHG、出るよね…? -- (名無しさん) 2024-02-26 17 14 52 ↑プレパンでワンチャンかな -- (名無しさん) 2024-02-26 17 23 53 デスティニーが複数機あるという設定を生かしてヒルダが黒塗りしたデスティニーに乗って分身二体出して散っていったマーズとベルベルトも共に戦ってくれてる感全開な展開も見てみたかったけどそうなるとシンのデスティニーの印象が薄まってしまうのが悩みどころ -- (名無しさん) 2024-03-03 10 35 34 本物の分身→まあわかる、九頭龍閃級の同時攻撃→まだわかる、分身が別方向から本体から集束→どういう…ことだ? -- (名無しさん) 2024-03-05 19 10 20 ゼウスシルエットはデスティニーと同時期に開発されたそうだ…それと使用にかなりのエネルギーを喰う為に連続使用には核動力が必要とも。 -- (名無しさん) 2024-03-13 23 30 21 グレメカでの福田監督のコメントを踏まえるとデスティニーのパワーダウン描写は過負荷によるオーバーヒートと実戦配備直後の調整不足のダブルパンチというのが今後の公式見解になるだろうな。 -- (名無しさん) 2024-03-17 14 23 24 ↑2 ってか本来ならオーブの地下シェルターぶち抜くための装備って議長はシンのメンタルごとぶち抜くつもりだったのか…?ってなる奴 -- (名無しさん) 2024-03-17 14 59 43 色以外は外見に変化がないからこそ汚名を返上できたという印象が強い -- (名無しさん) 2024-03-17 19 40 03 シンの事になるとガビ山みたいな思考になるんかな議長 -- (名無しさん) 2024-03-17 21 38 19 DUPE粒子って何?? こんなんSEEDシリーズで出てたっけ?? あとシンの視点では使いやすさはさておきイモジャ>デスティニーなのな、総合火力 …………そうかぁ? -- (名無しさん) 2024-03-26 12 47 15 小説版でゼウスシルエットのリニアキャノンの弾体が「陽電子弾」と判明 -- (名無しさん) 2024-03-26 22 04 53 小説版でブラックナイトスコードがデスティニーより遥かに性能が上で、イモジャがデスティニーより -- (名無しさん) 2024-03-28 08 22 46 ↑途中送信失礼。イモジャがデスティニーより火力が上とはっきり書かれてたな。あの凄まじい大活躍ぶりでは信じられないけど、性能差を覆すほどメンタル絶好調のシンとデスティニーの相性が良すぎたって事かな -- (名無しさん) 2024-03-28 08 25 44 イモジャのやってたことは最初は雑魚狩り、次はそもそも戦える状況じゃなかったから映像では評価しようがない感じではある。ただ、序盤のイモジャ無双はデスティニーでも余裕でできるのは間違いないし、何ならデストロイをザクザク切ってたのがデスティニーではある。得意武器の対艦刀がないのが痛いな。 -- (名無しさん) 2024-03-30 08 26 24 ↑2火力っていうのは装備の威力や破壊力を意味する。デスティニーの装備とイモジャの装備を比べてみれば火力という面ではそりゃ上だよ。 -- (名無しさん) 2024-03-30 08 32 38 実際接近戦でのDPSも込みならイモジャの方が圧倒的に上だろうね -- (名無しさん) 2024-04-25 15 51 53 デスティニーはかっこよかったんだけど、これでシンはデスティニー主義者たちから裏切り者として狙われるんだろうな -- (名無しさん) 2024-05-11 18 52 18 ↑幼稚な妄想ゴッコ遊びは幼稚園で卒業してくれ。 -- (名無しさん) 2024-05-11 20 58 31 キラやアスランクラスなら対処できるってだけで、大多数のパイロットにとってはレジェンドのドラグーンで機体数以上の射撃が四方八方からボンボン飛んでくる中であらゆる間合いから即死攻撃入れられるデスティニーが迫ってくるとかいう無理ゲーになる -- (名無しさん) 2024-05-20 15 40 06 分身が印象大きすぎてそればっか取り沙汰されてるけどそもそも分身してないちゃんと1VS4の状態でもデスティニー優勢なんだよね。しかも高軌道とミラコロの合わせ技で乱戦中に突如消える無法かまして。 -- (名無しさん) 2024-05-20 20 16 27 ストフリは通常モードでフレームが金色なのに対しSpec2は最大稼働時に赤く輝くというが、手首まで赤熱するんだったかな?既に自作してる方も多いが解釈が分かれてるようなので… -- (名無しさん) 2024-05-28 09 52 53 そもそも分身しなくても早過ぎてロックオンする事すら困難 -- (名無しさん) 2024-06-08 16 44 16 フラッシュエッジ投げてゼロ距離名無し砲のシーン、肩にフラッシュエッジ2付いてる状態で名無し砲撃ってるらしい。・・・そもそもが幻惑とかじゃなく「分身」だからマジで全部実体の可能性が -- (名無しさん) 2024-06-09 18 00 17 名無し砲「僕は近接武器だった…?」 -- (名無しさん) 2024-06-09 21 02 46 よく見たらフリーダム強奪事件の時すでにボロボロのゼウスシルエットが映ってたという…… -- (名無しさん) 2024-06-10 07 41 25 いつかPGで来て欲しい。放送時1/60でデスティニー来ると思っていたから… 今ならワンチャンかな? -- (名無しさん) 2024-06-11 02 06 48 デステニのエネルギー切れ問題ってトランザム後のGN粒子の生成が追いつかず機体性能ダウンと全く同じで00放送時点で答えが出ていたのになんで今まで分からなかったの?物が違うからと比較もせずに勝手に無視していただけ? -- (名無しさん) 2024-06-11 17 15 53 ゆっくり見れるようになったから改めてじっくり見返すと分身から出てる弾があたってたらなんか瞬間移動してたら無法しまくってるわこいつ… -- (名無しさん) 2024-06-11 23 37 42 超過稼働で赤熱化した間接良いよね… -- (名無しさん) 2024-06-12 01 54 51 コマ送りで確認した人によると合計100体ちょっと分身していたそうな、なんだこいつ。戦いは数!?? -- (名無しさん) 2024-06-12 03 07 06 ゼウスシルエットのリニアキャノン、「デスティニーの全長ほど」って書かれてるけど、ブーツ履いた状態のデスティニーの倍ほどあるような。使い捨て部分だけで20mほどあるように見える -- (名無しさん) 2024-06-12 17 45 51 ↑5 種運命に対する当時の評価も関係なくはないけど、公式も明言避けてるわ小説版だとカットされてるわストフリと隠者はパワーダウン起こさなかったから「デスティニー固有の問題」なのか「ハイパーデュートリオン機ならどの機体でも起きる問題」なのか分からないわでずーっと曖昧なまま放置されてた感じ。時間が経って評価が移り変わっていったのとストフリ弐式がフェイズシフトダウンしたからようやくファンの見解が固まった感じ -- (名無しさん) 2024-06-12 18 57 56 いくらブラックナイトスコードの性能が上でもあいつら性能を引き出そうとする努力をまるでしていないし、連合の三馬鹿みたいに役割分担もできていない。おそらくディランダルはシンの伸びしろも考慮して選定したんだろうな。 -- (名無しさん) 2024-06-16 10 41 39 ブラックナイト3機が同時に爆発してるということは、アロンダイトとフラッシュエッジ 名無し砲とパルマの攻撃を同時にしてるって事になるんだよな? これってパルマを撃ったデスティニーが本体として、実体のあるアロンダイトと実体のあるフラッシュエッジ 名無し砲をそれぞれ分身が所持してたという事になるのか? -- (名無しさん) 2024-06-17 17 47 16 ↑9 ゼウスシルエット込みで出たらすごいな。 -- (名無しさん) 2024-06-22 08 27 24 間接の赤色化を超過駆動って言ってるけど100%演出だよね。設定で言うと欠陥機のストフリの負荷対策のための機能をおそらくCEトップの完成度でDPもあってシンの限界を想定して作られたデスティニーに搭載する理由がないし。一様のフォローがされてる分身と違って一切説明ができない -- (名無しさん) 2024-06-24 17 11 38 ↑関節部にVPS装甲+装甲の細分化の機構自体はストフリと隠者がザフトにあった頃から搭載されてたからデスティニーにも搭載されててもおかしくはないと思う。公式でも種運命の頃のデスティニーはロールアウト直後で実践と調整を繰り返してた、ってあるし、調整がほぼ完璧だったから作中では超過駆動で赤熱化してなかっただけでフェイルセーフとして搭載しててもおかしくはないかも。なんだかんだで劇場版の相手は精神的に脆かっただけで機体は格上・パイロットの技量も互角かそれ以上の連中4人も相手してたから超過駆動してもおかしくはないし。なんにせよ公式の回答がなきゃ想像の域は出ないのがなんとも -- (名無しさん) 2024-06-24 19 34 00 アロンダイト!名無し砲接射!パルマ!敵三機はほぼ同時に爆発四散!で超過駆動じゃなかったら逆に怖いのでは -- (名無しさん) 2024-06-26 19 52 39 劇場版の分身は「ズレた時間流の中の別存在がそれぞれ残像をもってる感じ。メカの性能+シンの能力でやれないか?」…やっぱシンだけおかしいって!w -- (名無しさん) 2024-06-28 17 57 36 設定はともかくもう作画コンセプトとして質量がある分身してるってことで怖いよ…。あとシンの能力ってなんだよ… -- (名無しさん) 2024-06-28 22 34 41 シンとデスティニー、お前たちはもうリアルロボット出身を名乗るな。もやはデモンベインあたりの仲間なんよ -- (名無しさん) 2024-06-29 11 46 34 シンの能力ならやれないか?ってシンってそんなエスパーみたいな能力持ってるあれじゃないだろ。シンをなんだと思ってるんだw -- (名無しさん) 2024-06-29 12 39 16 強さランキング荒れそうだなぁ、シヴァ>隠者=運命なのって分身捌けて本体をカウンターできるだったのに分身全部倒さないといけないが倒したところで増えるからシヴァ隠者側がほぼ勝利不可能になって弾幕が厚いカルラも殲滅仕切るか不明、明確に有利なのが雷で一掃できるマイティだけになった -- (名無しさん) 2024-06-29 21 53 55 MSの性能だけで強さが決まるわけじゃないからパイロットの強さも考慮しないといけないしランキングをつけづらいな。シンは最早ニュータイプどころじゃなくなってるし -- (名無しさん) 2024-06-29 22 32 49 ↑つけたい気持ちは分かるけど、変にランキングを付けないで「三大主人公は三人ともハチャメチャに強い」で終わらせていいんじゃないかな・・・ -- (名無しさん) 2024-07-01 22 01 20 時間流の設定はやり過ぎでは?みたいな意見も見るが、他のガンダム作品のオカルトパワーを見ると、まあズレた時間流の別存在の残像くらいなら…と思ってしまう。 -- (名無しさん) 2024-07-02 11 18 58 ↑3そもそも三人、三機とも別のベクトルで強いからランク付けそのものが無意味な気がする -- (名無しさん) 2024-07-02 11 25 08
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Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■機動戦士ガンダムSEED 機動戰士GUNDAM SEED ■「裏技・攻略」情報 ●隱藏出現條件 アストレイレッドフレーム: 在ATTACK MODE完成PHARSE 7 アストレイブルーフレーム: 完成全部ATTACK MODE ジャスティスガンダム: PHARSE MODE合計取得100萬分或以上 ストライク(ノーマル): 完成PHARSE 1 エールストライク: 完成PHARSE 2 バスター: 完成PHARSE 3 デュエル: 完成PHARSE 4 ソードストライク: 完成PHARSE 5 ランチャーストライク: 完成PHARSE 6 デュエル‧A: 完成PHARSE 7 ブリッツ: 完成PHARSE 8 イージス: 完成PHARSE 9 ●隱藏模式出現條件 完成PHARSE 1,就會出現VS MODE。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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デスティニー コスト:590 耐久力:720 盾:○ 変形:× 通称 運命 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 105 弾数がかなり少な目。無駄撃ちは避けたいところ。 ((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 長射程ビーム砲 - 175 単発赤ビーム。セカインも可能。1発でダウン確定 ((C出し105)) ((ビーム属性)) ((ダウン)) サブ射撃 バルカン砲 60 47 地味に高性能な頭部バルカン。1セット全部HITでよろけ。 ((実弾属性)) ((使い切るとリロード)) 特殊射撃 フラッシュエッジ2 2 45 射程が結構長く、軌道はSIに近い。1枚ヒット25ダメ ((ブーメラン)) ((回収するまで再投擲不可)) 通常格闘 アロンダイト - 255 SSのN格っぽい。4段斬り。3段目後、ワンテンポおいて特格が入る。 前格闘 突進突き - 170 剣を前に構えて突撃する多段HIT攻撃。若干発生が遅いが突撃速度は速く、XHIT以上で強制ダウン。抜刀時発生速度up 横格闘 ニ連撃サマソ - 212 3段攻撃。特格派生有り 後格闘 超斬り上げ - 200 N格の4段目と同じ。多段HIT 特殊格闘 パルマフィオキーナ - 231 突進スピードが遅い。格闘ボタン連打でHIT数増加。見た目はシャイニングフィンガーそのもの。 【更新履歴】 07/28 技名変更 07/26 細かいところをいろいろ修正中 07/21 19 00 脱字がいくつかあったので修正。 07/19 21 15 細かく追記 07/17 13 25 CSに追記 全体的に およそ格闘主力の機体として求められる物(威力 性能 BD速度)はほぼ持っている機体。 その代償としてBRの弾数と射程が短い短所があるが、チャージ時間こそ長いものの、 弾速・威力共に高性能なCSがあるために射撃戦も一応こなせる。 汎用BRと一発ダウンのCSを装備したソードインパルスか高機動になったスラッシュザクファントムと言った位置付けであり、BRを警戒させつつ格闘の間合いに入れる。 ただ、BR弾数の少なさと赤ロックの有効距離の短さによりグリーンホーミング?を使ってのCS援護があるにしても、他の590に比べて中距離以上では援護能力が低め。 相方に負担が行かないように前線で大立ち回りしつつ、尚且つ敵カットのないタイミングで格闘がどれだけ入れられるかが勝利の鍵。 BRを撃ちながら格闘を狙っているだけでは、適当に距離をあけられて放置されるだけである。 積極的に前へ出ていかなければ高コストとしての働きはできない、玄人向けの機体でもある。 ・・・にも関わらず初心者向け機体と紹介されているところがあるのは、基本的な武装が揃っており、動きも良く、初心者がとかく狙いがちな格闘の性能が良いからであろう。 その意味では初心者でも使いやすいが、機体の限界性能を最大まで引き出すにはかなりの修練が必要ということだ。 しかし全体的性能・武装面では他コスト590機体に比べて低めなのは否めない BDはストライクフリーダムより若干速く、インフィニットジャスティスとほぼ同等。持続時間は少し短かった。 グリーンホーミング?や抜刀時の前格の発生速度upの発見により、まだまだその強さは未知数と言える。 基本的戦術 高い機動性を活かし戦場で活躍することができる機体。 相方との連携で敵をあっという間に倒すことも可能なので、ガンガン攻めていこう。 格闘性能の高さや武装の豊富さから攻め手は多い。 場合に合わせた格闘で相手を確実に削っていき、相方にトドメだけは刺してもらってもかまわない。 効率よく相手にダメージを与えることを意識して戦いたい。 レーダーを見て、常に相手と相方の位置を確かめて戦場の流れを掴んでおきたい。 和田などに比べるとBDこそ短いものの、攻めることに関しては590の中ではトップクラスに位置する。 流石はコスト590の一角。ゲームでも、原作に準じて近距離で一気に敵機を殲滅するという爽快な戦い方が出来るだろう。 その剣を持って敵を斬れ! 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル 片手持ちだが射角は広いBR。 弾が5発と少なく、無駄に撃つとすぐに無くなるので注意が必要。(5,27~5,37秒/1発くらい) 牽制はバルカンやブーメラン等で代用し、 格闘後の追い討ちも、補正がきつくあまりダメージが期待できないので撃たなくてもいい場面が多い。 節約+相手に弾切れを悟らせないを心がけよう。 弾数が少ないとは言え、相手にとっては十分に警戒対象なので、常にBRで狙っている風を装いつつ格闘の間合いに詰めよう。 《CS》長射程ビーム砲 性能の良いオルトロスといった所。性能に比するが如くチャージ時間も長い。 格闘の保険が使用用途の主である。しかし近距離の場合相手の格闘が間に合ってしまう場合が多い。 グリーンホーミング?による中距離牽制、着地取りとしても有効。 CSに限らず、デスティニーは少ないBR弾数のおかげでBR以外の射撃武器…ブーメラン、CS、バルカンをうまく運用しないと本来の性能を発揮し得ないので隙あらば積極的に使おう。 CS使って無様に反撃を喰らうようでは、この機体を使いこなせているとは言えないだろう。 零距離で撃つと前作自由のサブ射のように、当たらない模様。 特殊格闘やN格闘は技終了時にロック固定がかかるがロック変更は効くので、見えない状態でCSCすると視界も戻り迎撃も出来る。 ただし格闘硬直終了のタイミングがシビアで、早すぎると格闘を当てた敵にCSCしてしまうことになる。 グリーンホーミングが発見されたことにより、緑ロック時でも多少命中率を上げられるので、活用しない手はない。 だが、わざわざ距離を調節して狙いにいく程のものではないので、僚機へのカット、着地取りの時などにCSが溜まっていたら使おう。 少し浮いた状態で格闘を決めCSCすると空中に短い時間だが浮いている。 そのため、敵にBRカットを狙われても同じ高さぐらいだと、自由落下で回避できることが可能。 あえて早めにCSCするのも手の一つだ。 CSCの空中発射→自由落下→移動は、中距離~遠距離ではそれなりの性能がある。 相手が格闘を狙ってくるような近距離~中距離でも、ギリギリで回避できたりする。 あくまで、運がよければで「確定」ではないため覚えておくだけで良いだろう。 《サブ射撃》頭部バルカン 中距離からでも当たりやすく、また威力も結構あるので事あるごとにばら撒いておくと有効。 更にアカツキ(オオワシ装備)?同様、12ヒットでよろけてくれる。 バルカンを撃ってから即チャージ なんて事も出来るが、 バルカンを撃った後に射撃ボタンを押しっぱなしにしておくとバルカンを12発出し切ってしまう。 そのため、バルカンを2発撃ったら一度ボタンを離し、すぐチャージを開始するとバルカンの節約になっりする。 《特殊射撃》フラッシュエッジx2 ビームブーメランを2個同時に投げるが、SIのそれに比べ小さい。 発生が非常に早く隙も少な目。 ブーメランの例に漏れず振り向き撃ち後の隙もとても少ないが、無い訳ではないので近距離で下手に投げればステップ回避&確定格闘が飛んで来るので近距離以上中距離未満での使用がオススメ。 抜刀時に使用しても納刀しない(つまりアロンダイト出しっぱ)ため前格と相性がいい。 ブメ行き帰り→BRで約110ダメほど。 BR一発で105ダメなのを鑑みれば大した威力は望めないが、BR単品では命中を望めない場合、そもそもBR弾数が少ないのでリロード時間稼ぎに射撃に織り交ぜる、対ビームバリア用、敵に背を向けて逃亡後にBRでは振り向き撃ちの所をブメで代用、 ……など様々な用途がある。特にザコCPUが大量に出て来るステージなどでBRだけではすぐに弾切れを起こしてしまう。 デスティニー使いとしては基本のBRとCSに加え、第三の射撃武器として双璧ならぬ三壁を成す武器なので、使い慣れておくと何かと役に立つ。 射程がブーメランにしては長く、よろけ時間が短いという特性があるため、 戻り当てから格闘を狙う場合、距離が開いていると回避されてしまうので注意。 弾速がとにかく早いのでBRが間に合いそうにない場面でも当たったりする事がある。 1ヒットにつき25ダメ(補正81%)、行き戻りヒットで74ダメ(補正43%) なお、ごく稀にその射程の長さの所為か、忘れた頃位に戻って来て、敵の格闘をカットしてくれる事も。 しかし意識して狙うのは難しいので、あくまで小技程度に覚えておこう。 だが補正が高いのが一番のネックであり、格闘orBRがそのまま入るときは使わないほうが無難な武器である。 安易に使うような武器でもなくBRの少ない弾数の温存に使わざるをえないという立ち位置である ■格闘 アロンダイト 《通常格闘》 4回斬り付ける。最後の1発は多段ヒット。 誘導も優秀で、ダメージも255と強力だが、攻撃時間が長いのでカットされやすい。 4段目を特格派生可能。3段目ヒット後ワンテンポおいて特格をすれば安定する。 特派生のほうがダメージは高いのでカットの危険性がなければガンガン狙っていこう。 特派生のダメージは271。 4段目をFECで中断することもできる。 パワー覚醒時329ダメージ、やはり補正があるようで思ったほど威力は伸びなかった。 また、相手が自分よりも低い位置にいる時に出すと、2段目から繋ぎにくい。 《前格闘》 少し溜めてから剣を構え、敵機に向き直して突進。 発生は若干遅いものの、発生してしまえば強判定、高威力を誇る優秀な格闘。全段当たれば強制ダウン。 大きく動くため、カットもされずらい。 抜刀状態では出が大分早くなるので、接近戦でも使えないことはない。 多段ヒット技で、どこからでも射撃キャンセルやCSCが可能。 相手との距離が遠いと、全段入らずに強制ダウンを奪えない。 前格闘の突進スピードはBDを凌ぐスピードなので、これを利用して一気に敵の懐に詰める事も可能(格闘なのでBD消費せず)。 それなりの距離ならライフル1発の硬直ほどあれば確定で近寄れる。 空中の敵に対してはBDを使わずに一気に寄れるので、BDゲージの差を考えると圧倒的にこちらの有利な状況で得意な接近戦に持ち込む事ができる。 読まれるとビーム等が確定になってしまうのでご利用は計画的に。 いきなり近づくため相手によっては格闘を仕掛けてくるのもいるが、近くまで寄って 気づかれた時には硬直はなくステップで避けられるので、そのまま格闘をお見舞いしよう。 覚醒がスピードの場合は溜めがほとんどなく、鬼のようなスピードで突っ込むために距離を一瞬で詰めるなんて事も可能。 振り向き撃ちには注意。 距離がある場合は溜め時間の間にBRで潰されることもしばしば。 ターゲットを変えていきなりの不意打ちを狙うのがベストかもしれない。 レーダーで距離と位置を把握しておきたい。 わざと遠めから出し、距離をつめてからのCSCは魅力的。 これだけで勝てるわけではないので、あくまで保険として覚えておこう。 《横格闘》 デスティニーの要となる格闘。 発生、誘導、威力、攻撃時間など、全てにおいて高性能。 斬り→斬り→サマーソルト蹴り上げのコンビネーションで、蹴り上げは1発で2段ヒット。 一段目BRキャンセル で攻め継続。 二段目BRキャンセル なら吹っ飛ばし。 三段目出し切りからのBR追撃 は安定しない。 基本的に出し切りで使うのが強く、三段目後は硬直は無いに等しいのですぐに行動に移ることができる。 またダメージ補正が悪いので、追撃を入れてもダメージは低め。 二段目から特格へ派生可能。特格が最後まで入った時の威力は246。 590の中でも狙いやすい横から繋げられる格闘のダメージとしては最高レベル。 欠点は特格の攻撃時間が長い事なので、乱戦時は横を出し切り、カットの心配が無い時のみ特派生しよう。 尚、スピード覚醒時に派生させるとジャンプキャンセルが暴発しやすくなっている。このときは出し切ってしまおう。 出し切りの際はブーメランで追撃が良いかもしれない。 自分の右側から攻めるため、大きく右側から回りこんで攻めて、BR硬直の際に切り込んでいこう。 1段CSCでもダウン取りが可能なため、すぐ様別の敵に攻撃を仕掛ける事も可能。 乱戦時に覚えておくと吉。 《後格闘》 N格4段目と同じモーション。単発技としては200ダメージと威力が高い。 上への誘導は中々だが、前下左右への誘導は控えめ。対空技にどうぞ。 攻撃時間も短く、若干上昇するためカットされにくいが、狙いにくい。 射撃キャンセルが利かなくなってしまったが、火力はN格と横格で十分補える。 スピード覚醒時に使うと隙が無いためかなり当てやすい、ダメージが大きいので積極的に狙っていくといいかもしれない。 またパワー時に当てると一瞬にして300近くを削り取るので、覚醒抜けしようとした時には既に手遅れな事も多い、確定場面では狙っていくと攻めの幅が広がるだろう。 また上への移動も大きいので、外すと大抵は格闘で拾いに来るが、CSCを絡めると無印デュエルASの特格シヴァのように使うこともできる。 CSのダメージが大きいのでこれも行動の選択肢に入れるといいだろう。 前格との使い分けができるようになれば、相手に強いプレッシャーを与えることができるだろう。 《特殊格闘》パルマフィオキーナ 単発で狙うのは難しい。格闘コンボの締めに。ただ発生自体は遅くはない。 ヒットすると止まって追撃するのでカットされやすい。 格闘ボタンを連打するとHIT数が増加しダメージが上昇する。 抜刀モーションがなく誘導もまあまあだが、突進スピードが遅い。 コンボ用と割り切ってしまって構わない。 ただ高機動を生かして一気に懐に入り放ってみると案外あたる。 特1段目直後にCSCは確定であることが判明した。 ちなみにパワー覚醒している相手とデストロイは仰け反らないためか掴んでくれない。 真後ろを向いているとUターンしながら相手の方向へ進むので、敵のBRを回避しながら掴むなんて使い方も出来る。 ただあまり伸びないので過信は禁物。 他の使い方としては誘導が結構あるのでCSを当てるための軸合わせ等に有効。 戦術 コンボ 基本的に非覚醒コンボはパワー覚醒時も可能 スピード欄のJC、SCはそれぞれジャンプキャンセル、ステップキャンセルの略。 覚醒別 威力 備考 非覚醒 BR→CS 169? ブメ往復→BR 約115? ブメ往復→サブ出し切り→BR ??? きりもみダウン NN→BR 165 攻め継続 NNN→BR 200 きりもみダウン NNN→特(連打) 271 きりもみダウン。敵が落下後に特、速いと当たらない NNNN→CS 約260 出し切り直前くらいにCSC 横横→BR 146 ふっ飛ばし。威力が低いので片追い時などに 横横→特(連打) 246 特HIT後のボタン連打無しで194ちなみに特の後にチャージを入れることもできる。 パワー NN→BR 290 攻め継続 NN→(BR覚C)→BR 291 攻め継続 前 298 横横横 314 横→(BR覚C)→Nor横→BR 236 攻め継続 ラッシュ NN→横→N→特 特格後は隙消しにバルカンを NN→横→N→サブ 198 攻め継続 横→NN→横→特 304? 横→NN→横→サブ 198 攻め継続 スピード NN→JC→特(連打) 304 入力が簡単で300超え。 NN→JC→NN 207 攻め継続 NN→JC→NN→JC→CS 311 JC後のN入力時にずらし押しでチャージ NN→JC→横横→JC→CS 301 横→JC→後 ??? ダメージそこそこコンボ時間短め、覚醒MAXで使用した場合うまくいけば3回叩き込める。 横→JC→Nor横→JC→特(連打) 302 ■ラッシュ 単純に弾数が少ないのを補える。 全ての覚醒に言えることだが、BRの弾補充用に50%で発動するのは、案外得策。 ラッシュは援護能力強化と言えるので、援護能力が低いデスティニーにとっては弱点を補う覚醒といえる。 ただし赤ロック距離が短いので、覚醒タイミングは慎重に。 ■スピード 格闘はモーションがさらに速くなる。 前格は溜めがほとんどなくなり、突進スピードはさらに速くなって頼もしい。 前格で敵を追い回すなんて事も出来る。 格闘性能の良い運命なら格闘での追い込みもいける。 発動タイミングとしては、火力はすでに申し分がないため50%でも構わないかもしれない。 運がよければ(序盤でボコボコにされると)、落ちる前に溜まることがある。 一発逆転を狙い序盤で敵1機を落とし、自分も落ちるということが可能だ。 あとは、落とした相手を狙って攻めていけばいいだろう。 もちろん、格闘空振りの際の相手の格闘が確定の時の回避や100%での使用も悪くない。 暴れまわりたいなら、50%で前半・後半とすればよいだろう。 過信しすぎないことが大切である。 ■パワー 全格闘のダメージが300オーバーするロマンある覚醒、CSも300近い威力になる。 向いてるかどうかはさておき、一番運命に似合う覚醒だ。 使い道としては相手の復帰際に一発ぶちかます、スーパーアーマーを利用して無理矢理ぶちかますなどがある。 しかしラッシュ・スピードと比べてチャンスが減るなどデメリットも大きく、うまくやらないと効果を発揮できない。 強制ダウン攻撃を喰らったり、逃げられる事が弱点なので、状況を良く見て使うようにしよう。 パワー中は攻めの前格、迎撃の後格と使い分けがオススメ。 二つとも直撃で300程度のダメを稼げる。 攻める場合は前格。誘導と踏み込みに優れる前格は300程度のダメージを与えられる上に全体の動作が非常に短いので、パワー同士でカチ合ってもごく一部を除き、敵が格闘を出し切る前に強制ダウンに持ち込める。 ゼロ距離で攻める場合、または敵パワー格闘に先制命中を許してしまった場合は後格を使おう。 前格に比べて誘導・踏み込みは皆無だが、前格と違って溜め動作ゼロのいきなり斬り上げ攻撃は先制命中を許しても一気に逆転状態に持ち込める。 強判定の前格だが、警戒すべき事もある。 それはパワー覚醒∞ジャスティスの前格、デスティニーの前格と同じく一回入力で強制ダウンするまで多段HITするセイバーやドムの前格である。 前者は単発で300近く持って行く為に先制命中されて対応が遅れると二発目を許しかねなく、後者も先制命中を許すと最悪こちらがダウンに持ち込まれかねない。 が、二つとも正面からかち合えばこちらも300ダメを貰ってしまうものの敵前格終了と同時にこちらの前格全段強制ダウンが同時に入ってダウンに持ち込めて覚醒時間を削れる。 この時にCS保険を掛けておくのが良い。 前格を外して攻撃を喰らっても、CSC補正が切れてから撃てば(ここでも動作の短さが役立つ)一撃強制ダウンでこちらも300近いダメージを奪える。 一落ちする前に意味がなくても50%覚醒をしたほうが良い。 100%覚醒の場合、覚醒時間が長すぎる上、機動性がすこぶる悪くなるのでリスクが相当高い。 一落ちする前にパワー覚醒し、格闘等を当ててリードを広げてから落ちれれば理想的。 僚機考察 ダウンを取ってもらえば楽なのは言わずもがな、BRでのカットでも良いし、 運命を狙う敵の隙を僚機が、僚機を狙う敵の隙を運命が、とゴリ押し戦法でもいい。 よって重要なのは足並みを揃える事であり、どれが向いていてどれが向いていない といった事情は他の590機体に比べて少なく思える。 とにかく元気な運命をほっぽって一人で沈む事が無いような戦い方が求められる。 故に、距離を離しつつ嫌らしい距離で戦える高機動が一般的に良いとされているが、工夫次第で他の機体でもどうとでもなる。 でもまあとりあえずお奨めってどれよ?なアナタは↓を参考にすれば良い。 とにかく先に落ちないこと、敵に狙われても落ち着いていられることが大切だ。 コスト280自軍コストを効率よく使え、様々な状況に対処できる一番相性のいいコスト帯である。 バクゥ 援護能力だけなら、280帯において右に出るものはいない。デスティニーとの相性も最高。 戦場を縦横無尽に駆け抜け、援護、カット、片追い、引き離し何でも楽にこなせる便利屋。 ミサイルポッドのほうがデスティニーの格闘を生かす場面を作りやすい。 欠点は使う人が少ないこと。見つけたら迷わず入ろう。 逆に、デスティニーを使っている人がいたら自分がバクゥで入ってあげよう。きっと喜ばれるはずだ。 ゲイツR バランス型に相当する機体だが、中途半端に格闘寄りのため相性はあまりよくない。 だが、分散戦法を取れるのなら非常に強力なチームになるだろう。 ジンHM2 格闘よりの機体であるため、連携の期待薄く相性が悪い……、が、 高機動な上、必殺の前格があるため分散戦法をとれれば非常に強力。 デスティニーともにタイマン力に自信があるのなら組んでみる価値あり。 ウィンダム(ジェットストライカー) こちらもバランス型の機体。だが性能のいいミサイルを装備している為、援護も可能。 安定した戦いを臨めるだろう。前に出るよりは、中距離を保って敵がどちらを狙えばいいのか定めさせないように。 格闘での一撃離脱や片追いでの支援など、活躍できる場所は多い。 相手に「こいつと戦うのはやっかいだ」と思わせることができればグッド。 柔らかいので、ずっと前線にいるということは無理だがそれでも安定して戦える。 ウィンダム(ミサイル) 自分が囮になり、核を撃ち込んでもらおう。 ネタ機体と思われがちだが、実はかなり相性のいい機体である。 安定するかどうかは腕と今後の展開次第。 コスト270実は280帯より相性のいい機体が多かったりする。コストは若干無駄になるが、組む価値はある。 アッシュ 驚異のステップでの回避性能、性能のいい援護武器が数多く揃っている。 格闘もなかなかの性能を誇り、相性は非常にいい。 デスティニーの強さが生きる1VS1の状況が作りやすい分、状況が同じ援護機体のバビよりも安定するだろう。 お互いに1:1で戦うことができるコンビは相手にとって脅威である。 アッシュで戦いづらい敵を運命に倒してもらうという戦い方でも十分戦えるだろう。 バビ 援護能力ならコスト270帯一。変形も備え、回避性能もいい。 だが格闘を持たず、耐久力も低いため臨機応変に立ち回るのは難しい。 柔らかいことなどを除けば、援護性能は高い。 ディン 前作からお馴染みの地味に強力な機体。 高い誘導性を誇るミサイル、迎撃にはもってこいのショットガンで、回避性能、援護能力ともになかなか。 高速だが息切れの早いデスティニーと、鈍足だが長いブーストを持つディンで高機動戦闘をかけると面白い。 長距離強行偵察型ジン スナイパーライフルの驚異的な連射性能は健在。 ダウンを奪う能力が高い為、デスティニーに最も有利な1on1の状況を簡単に展開してくれるだろう。 ただし機動性はあまり高くないので、着かず離れずの位置を保つようにすること。 ダガーL3種 Jダガーと組むくらいならJダムと組もう。 一方、Cダガー、Dダガーとの相性はとてもいい。 両機ともダウン性能のある武器を持っているので、1on2の状況を作り出してくれる。 更に、スタン性能のクナイもあるので、格闘へのお供にもなってくれる。 ウィンダムと比べ、前線での戦闘はあまり向いていないと思われる。 コスト2002落ち可能だが、デスティニーとは馬の合わない機体が多い。何せ助けることが難しい。 ガズウート コスト200帯一の援護能力で、格闘を入れる道を切り開いてくれるだろう。 耐久が低く、死に易いのはご愛嬌だが、お得意の無限浮遊で時間を稼いでもいい。 ジンオーカー 格闘向けの機体ゆえ、相性はあまりよくない。だが1on1での戦闘なら一部の280より上。 マシンガンでのけん制やワンチャンスの格闘など、オーカー側の腕を要求される組み合わせだ。 グーン 我らがアイドル、グーンたん。 コスト200帯でのバランス型に相当する。 CSやサブ射での援護、性能のいい前格や特格で攻めることもでき、相性はなかなかだ。 vs.デスティニー対策 とにかく冷静に立ち回ろう。勿論、デスティニーの間合いである近距離に入ったらダメ。 デスティニーの格闘は全体的にモーションが大きく見切りやすいため、横格以外なら比較的回避しやすい。 ただし、それを見越してCSを溜めている可能性もある。 特に前格や横格からCSCをするパターンが多いので注意。ダメージ自体はBRに毛が生えた程度。 仕様の関係上セカインをする可能性は低いので、BRには素直に横格闘などを合わせていくとよい。 常に中距離を保っていられるのが理想だ。 ゆえに、対デスティニーのお勧め機体はフォースやルージュなどのバランス機。 ブラストやルナザクは万が一懐に入られると死ねる。 腕に自信がないなら、ソードインパルスやグフを使って格闘でぶつかり合おうなんて思わないこと。 一度張り付かれると距離をとるのは容易ではないので、ダウン属性の攻撃が少ない機体は特に注意したい。 苦手機体とその対策 ブースト時間が長く射撃性能も良いストライクフリーダム+ウィンダム(ジェット)あたりは要注意。 ブースト速度ではこちらが上でも、着地取りで負ける可能性が高いためだ。 こうなると意地でも格闘を狙いたくなるが、これで外すと相手の思うツボなのでBRを中心にして応戦しよう。 相手以上に冷静に立ち回ることが求められる。 相方との強い連携で、相手の作戦を崩してペースを掴んでしまおう。 また、運命自体はよくても低コストが敵機体が苦手で狙われる危険性がある。 このとき状況を読み間違えると、運命自体が放置されかねない。 特に高機動機2機に低コストが追われると、運命は対処が難しくなる。 片追いされても相方を信頼し、1on1またはダウンによる2on1で敵にプレッシャーを与えよう。 590全てに言える事だが、自分と戦っている敵より、相方を狙う機体を最優先でカットに入ること。 着かず離れずを自分で意識して、低コを守れる強い運命使いを目指そう。 外部リンク
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機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY 【きどうせんしがんだむしーど ばとるですてぃにー】 ジャンル ガンダムバトルアクション 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 アートディンク 発売日 2012年6月7日 定価 Vitaカード版 5,980円ダウンロード版 5,380円 プレイ人数 1人 周辺機器 別売メモリーカード必須 通信機能 PlayStation Network対応 判定 良作 ポイント SEED特化シリーズ随一の爽快感 ガンダムシリーズ 概要 特徴・評価点 問題点 総評 概要 『ガンダムバトルタクティクス』から始まった『ガンダムバトル』シリーズのVita版一作目であると共に、Vita初のガンダムゲーでもある作品。 「機動戦士ガンダムSEED」TV放送10周年記念企画の1つという事で、参戦作品を同シリーズのみに絞り、オリジナルパイロットで物語に介入していく。 『ガンダム ザ・スリーディーバトル』が色々とアレな出来だった事もあって警戒する見方もあったが、蓋を開けてみれば手堅い完成度になっていた。 特徴・評価点 SEED系網羅 「SEED」「SEED DESTINY」は勿論、「アストレイシリーズ」から「SEED-MSV」まで、SEED系作品はほぼ盛り込まれている。 ストライク等の本編登場機体は当然として、デスティニーインパルスやNダガーN等、今まで登場しなかった機体までも参戦している。 あるミッションでは、本家インパルスのパイロットであるシンが「デスティニーシルエットを!」という専用ボイスを発するなど、本作ならではの嬉しいファンサービスまである。 本作の発売に合わせ、新たに設定されたストライクの最終形態とも言うべき機体「パーフェクトストライク」も使用可能(*1)。 新シリーズ初期作故に未収録機体も多い(*2)が、ファンを唸らせる渋いチョイスは流石と言わざるを得ない。 登場パイロット達 外伝作品に登場したプレア・レヴェリーやカナード・パルス、エドワード・ハレルソン等のパイロット達も登場。勿論全てキャラクターボイスを収録した上での参戦であり、思うがままに彼等と共に戦場を駆け巡る事ができる。他作品で不参戦やボイス未収録が多く、何かとファンから心配されていたカガリとディアッカもちゃんとボイス有りで参戦している。 残念ながらミゲルとハイネ(*3)は声無しだが、こちらは概ね仕方ないとして受け止められている。一応ミゲル及びハイネ専用機は存在しており、またニコルの声はスペシャルエディション準拠の朴ロ美氏。 システムの追加・変更 SEED系MSの特徴であるフェイズシフト装甲も勿論導入。フェイズシフトダウン時には機体カラーが変更される凝りよう。 ちなみにゲームバランスの都合から、フェイズシフトダウンしてもビーム兵器が使用可能になっている。 総弾数制 装備武器の総弾数に制限が付き、これがゼロになるとその武器は使用できなくなってしまう。 特に2連装武器やマルチロックオン武器は消費が激しいので、バカスカ撃っていると八方塞がりになってしまうので注意が必要。 弾薬はコンテナの使用やスキル、また撃墜されて復帰した場合に補充可能。 なお、こちらもゲームバランスの都合により、核エンジン搭載型MSでも弾切れが発生するようにされている(*4)。 マルチロックオン 『マクロス フロンティアシリーズ』からの逆輸入で、複数の敵を同時にロックオンして攻撃可能。 『めぐりあい宇宙』等にも似たシステムは存在したが、『ガンダムバトルシリーズ』では初。 原作にマルチロックオンの概念が存在しており、それに合わせて導入したものと思われる。 武装換装 本作ではゲームプレイ中でも自由に武装換装が可能。従来作の変形と同じ感覚で使える。 例えばストライクは「エール」「ソード」「ランチャー」を自由に換装でき、状況に応じて切り替えられるようになっている。 「設定上では換装可能だが本編では再現されなかった」という機体も、本作では換装システムが用意された。ゲームならではの嬉しい配慮である。 例えばストライクと同じストライカーパックを使用できる105ダガーや、「エール」「ソード」「I.W.S.P.」の3つが用意されたストライクルージュなど。 特に「ATソード」「ATランチャー」「I.W.S.P.」を使い分けられるストライクEはファンにとっては嬉しいところである。 なお、パーフェクトストライク及びデスティニーインパルスは、換装ではなく独立機体扱いになっている。 コスト/再出撃 各機の機体コストにより、再出撃可能な回数が設定されている。システム的にはガンダムVSシリーズのそれに近い。このシステムの採用により、わざと撃墜されて弾薬を補給する、敵のSPアタックを無駄撃ちさせる等の戦法も可能となった。 ただし被撃墜スコアも残ってしまうため、プレイスタイルによってはミッション成功率100%なのにやたらと被撃墜数が増える事も…。 その他、指令イベントなども追加されている。 シリーズ随一の疾駆感 流石は携帯機トップクラスの性能だけあって、丁寧にモデリングされたMSが画面狭しと駆け回る姿は素晴らしいの一言。 よほどの事がなければ処理落ちも発生せず、快適に遊ぶ事ができる。 その他 ゲームバランスの大幅な改善 従来の射撃武器は狙撃系ビーム兵器に偏っていたところがあった。しかし本作の射撃武器は光弾型ビームライフル=万能、レーザー型ビームライフル=中~遠距離、マシンガン=近距離、ゲロビ=遠距離といったように差別化され、状況に応じて様々な武器、及びそれらを搭載した機体を柔軟に使いこなしていくという良好なゲームバランスに調整されている。 格闘攻撃も大幅に改善されており、特にダッシュ攻撃は見た目以上に射程が長く有効な攻撃方法となった。本作では総弾数制の影響で射撃武器が無駄撃ちできないため、格闘武器の活用が極めて重要な戦略となっている。 クリア評価も甘くなり、そこそこ被弾したり時間が掛かったりしても割と楽にS評価を取れるようになった。 雑魚の強さも見直され、従来とは比べ物にならない物量で責めてくる他、こちらの攻撃をよく避ける等といった調整が施された。また、従来作のようにライフル1発では撃墜できなくなったが、それでも雑魚なりの耐久力であるため爽快感は削がれていない。 ミッションや収録機体はやや減少したが、1ミッションあたりのボリュームは増大しており、総合的なボリュームは決して減ってはいない。 関連キャラクター同士による特定台詞の発生も従来作に比べて大幅に増えている。 キラ&アスランやシン&ルナマリア等組み合わせは豊富で、また本作では被弾(小)・被弾(大)・撃墜等で豊富な特殊台詞が用意された。台詞そのものも多く、例えばミッション開始&終了台詞が「作戦」と「演習」で違い、それが全てのパイロットに用意されている。 問題点 キャラの変顔 全員真正面からの絵しかなく、中には異様に不細工に見えるキャラも。 代表としてスティング・オークレーの撃破時の顔は最早ギャグでしかない。 元々「オクレ兄さん」と呼ばれ半ばネタ的に愛されているキャラクターではあるため、プレイヤーからは殊更ネタにされている。 SPAの1つに、一定時間自分以外の動きが遅くなる「スローモーション」というものがある。強力だが「僚機が使用するとプレイヤーまでもが効果対象になる」というそれなりに大きな問題点が存在する。当然といえば当然だが…。 よく分からないロックオンの仕様 至近距離に敵機がいるのに少し先の雑魚をロックする、という事が結構な頻度で発生する。どうやら画面内の敵機のみをロックするようだ。…と思いきや、「画面内の遠くの敵機より画面外の近くの敵をロックオンする」事もある。一体どういう仕様なのだろうか。 一度解除→再度ロックオンという手順を踏むことでロックし直せるが、面倒な事に変わりはない。 水中マップの削除 以前はあった水中マップ、あるいは水中が存在するマップが削除され、水上を浮遊するようになっている。水陸両用MSも大半は収録されず、唯一アビスガンダムのみが収録されているが、変形できないという残念な扱いを受けている。 これは原作に水中戦シーンが少なかったためと思われるが、「SEED」では印象的な戦闘シーン(*5)もあったため惜しい点である。 キーコンフィグの劣化 キーコンフィグが用意された3パターンからしか選択できない。違いも移動や主兵装切り替えを方向キーに割り当てるかアナログスティックに割り当てるか程度で、攻撃ボタンの割り当ては不可。 慣れてしまえば問題ないと言えばそうなのだが、不便には変わりない。 ギャラリーモードの削除 BGM視聴やMS鑑賞ができなくなったため、コレクション要素が薄れている。尤もこれは前作からなのだが。 ゲームプレイに直接関係する要素ではないが、折角綺麗になった機体モデリングを心ゆくまで鑑賞できないのは勿体ない。 マルチプレイの劣化 前作までは全てのミッションをマルチプレイできていたが、本作では専用ミッションに分断され協力プレイの楽しみが低下した。『ガンダムバトルユニバース』ではウリにしていた仕様だけに、マルチプレイを楽しみに購入したユーザーの落胆は少なくない。 総評 新旧様々なシステムを搭載し、ゲームバランスを大幅に改善、そしてそれらが高次元で上手く纏められている。 一方で雲霞のように湧く敵機をマルチロックオンで片付けたり、強力なSPAでボスに挑んだりと、シリーズ伝来の楽しさも相変わらず。 少々の問題点も目につくが、多数の評価点・改善点を見れば十分に目を瞑れる範囲である。 原作ファンは勿論、Vitaで爽快感のあるアクションゲームを求めるユーザーにもおすすめの作品。
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